Grow Cube

Eyezmaze si distingue fra la moltitudine di “game creator” per uno strano senso della fantasia: giochi semplici da abbordare e al contempo uno splendido trampolino per l’immaginazione.
Già con Grow RPG una piacevole storia dipanava un gioco di ruolo la cui riuscita dipendeva dall’ordine in cui l’utente gettava gli oggetti sul mondo, scenario delle gesta epiche raffigurate.

Grow Cube

Con Grow Cube le cose si semplificano. E’ sufficiente cliccare gli oggetti ai lati dello schermo, per dare vita a una nuova storia, il cui esito è influenzato dall’ordine in cui gli elementi vengono messi in campo: ognuno incide sullo sviluppo degli altri e quindi bisogna dare vita a una serie di LEVEL UP a cascata in modo che ogni singolo elemento, alla fine, sia potenziato al massimo livello.
Semplice? Certamente non complicato, ma in fondo lo scopo del gioco non è di mettere alla prova la logica del giocatore ma solo raccontare una piccola, tenera, favola.

Via [Jay is Games]

Nananca † Crash!!

Nananca è un piacevole giochino che si trova in rete da qualche mese. Dopo averci giocato tempo fa, l’ho ripreso in mano da qualche giorno, con grande soddisfazione. Niente di complicato, intendiamoci, solo un piacevole passatempo dalla meccanica molto semplice ma coinvolgente. Avendo trovato in giro le istruzioni in inglese, lo metto a disposizione traducendo le note in italiano e modificandole leggermente.

Giochiamo a Nananca?

Cosa è Nananca?

Nanaca†Crash è un gioco in flash i cui personaggi sono tratto da un giochino per PC chiamato Cross†Channel, adatto a un pubblico adulto. Intendiamoci, Cross†Channel è per adulti, Nananca va bene per tutte le età e non ha nulla di offensivo.

Come si gioca a Nananca?

La dinamica, come già detto, è semplice. All’inizio del gioco bisogna premere il tasto destro del mouse per scegliere l’angolazione del mouse e rilasciarlo per selezionare la forza con cui impartire il colpo. A questo punto, dopo l’impatto con la bicicletta, si hanno due azioni a disposizione:

AERIAL BLU

Quando Taichi sta salendo, la scritta aerial diventa blu è possibile effettuare un AERIAL CRASH, un vero e proprio scontro a mezz’aria con una bicicletta che consente di dare una spinta al personaggio in volo. Cliccando quando la scritta si illumina di blu si avrà un crash verso il basso (utile per colpire un determinato personaggio o per modificare l’angolazione del rimbalzo). Attenzione: dopo il crash bisognerà percorrere all’interno dello schermo un certo numero di metri, prima che sia possibile effettuarne un altro.

AERIAL RED

Cliccando il tasto del mouse quando la scritta AERIAL si illumina di rosso, ovvero quando Taichi sta scendendo verso terra, si da vita a uno scontro che lancia verso l’alto il malcapitato. Utile per impedire una collisione con i personaggi a terra o per aumentare la velocità e la distanza percorse. Attenzione: si hanno a disposizione solo tre collisioni aeree di questo tipo.

SPECIAL

Durante il gioco date un’occhiata alla parte destra dello schermo, in ato: qui trovate una casella SPECIAL e un’altra, poco più sotto, raffigurante i personaggi a terra nello schermo.
Sotto la scritta SPECIAL di tanto in tanto appaiono i volti di alcuni personaggi: saranno questi che, una volta colpiti, eseguiranno una mossa speciale. A questo punto, non rimane che controllare nella casella sottostante se un personaggio “speciale” è nello schermo e con una collisione aerea ben assestata, cercare di colpirlo. Ora, apparirà una scritta SPECIAL e avrete 0.7 secondi per cliccare il mouse e attivarla. In genere, le mosse speciali consistono in super colpi che vi spediscono ben lontano, a volte innescano vere e proprie condizioni particolari, come per esempio il “paracadute a tempo” che per una manciata di secondi vi farà volare in avanti senza mai cadere. Molto meglio di un super colpo.

I personaggi

Lo scopo di Nananca consiste nello spedire Taichi, il personaggio che investite con la bicicletta, il più lontano possibile, aiutandovi con dei rimbalzi ben eseguiti.

Cosa significa “ben eseguiti”? Semplice, cercate di atterrare su un personaggio che vi dia una mano, piuttosto che su uno che vi ostacoli.

Prendiamo in esame i vari personaggi che incontrerete lungo il tragitto:

ToukoTouko
Quando la colpite vi da una bella accelerazione, senza spedirvi molto in alto però. E’ un po’ più forte di Kiri.

KiriKiri
Una volta colpita, Kiri vi da una buona accelerazione con un angolo di 45 gradi.

MisatoMisato
E’ l’unico personaggio cui Taichi si aggrappa, fermando la propria corsa. Non cadetele sopra a meno che toccandola si attivi uno SPECIAL: in questo caso Misato sarà in grado di darvi la spinta più potente di tutto il gioco!

NanancaNananca
Nananca è la protagonista del gioco. Oltre a investire Taichi all’inizio è lei a teletrasportarsi durante gli AERIAL CRASH e a dargli una bella spinta.

Sakuraba HiroshiSakuraba Hiroshi
Colpitelo e lui modificherà il vostro angolo di rimbalzo, aumentandolo (Angle up) o diminuendolo (angle down).

TaichiTaichi
Uh…è il poveraccio che si prende la biciclettata iniziale e rimbalza per tutto lo schermo…

YoukoYouko
Youko è un gran fastidio: toccatela e le proprietà del successivo personaggio femminile che colpirete verranno bloccate. L’unico vantaggio sia ha quando a seguire si incappa in Misato e le viene impedito di fermare la vostra corsa, mentre in tutti gli altri casi non riceverete alcuna spinta dalle fanciulle sullo schermo.

TomokiTomoki
Basta saltargli addosso per vedere rallentata la propria corsa…

MikiMiki
Miki vi premia con una bella accelerazione, lanciandovi ben bene in avanti.
E’ un po’ più forte di Kiri.

E infine…giocando giocando, i risultati arrivano…e allora…cliccate qui per provarci!

Risultati

Ma che bel castello, marcondirodirondello!

Grow RPG è un piccolo gioco di logica, un puzzle ad accrescimento che spiega nel corso degli eventi un’altrettanto piccola storia, strutturata come un gioco di ruolo (Role Playing Game).

In effetti, la storia di contorno non deve trarre in inganno: Grow RPG è un gioco di logica nel quale una serie di oggetti vanno trascinati al centro dell’area di gioco e da qui vengono deposti sul piccolo mondo che fa da scenario agli eventi. A seconda di quando vengono messi sul campo di gioco, gli elementi interagiscono in maniera differente fra di loro ed evolvono a velocità differenti: lo scopo finale è raggiungere il massimo livello di sviluppo per ogni elemento, ma per riuscirvi bisogna indovinare la giusta sequenza di deposizione.

Ma che bel castello!

Durante il gioco draghi e cavalieri si affronteranno in dure battaglie, temerari indomiti esploreranno il mondo alla ricerca di armi e tesori, fino alla battaglia finale in cui il male verrà sconfitto.

Curiosi? Seguite questo collegamento e buon divertimento.

Se le linee aeree funzionassero come i sistemi operativi…

UNIX Airways

Ogni passeggero porta con sé un pezzo dell’aereo fino all’aeroporto. Tutti insieme vanno sulla pista di decollo e mettono insieme l’aereo pezzo per pezzo, litigando senza posa su quale tipo di aereo.

Air DOS

Tutti spingono l’aereo fino a quando prende il volo, poi ci salgono sopra e lo lasciano planare fino a quando tocca terra. Poi, lo spingono di nuovo, ci salgono sopra e così via…

Mac Airlines

Tutti, dagli steward ai capitani, dai facchini ai bigliettai hanno lo stesso aspetto e reagiscono alla stessa maniera. Ogni volta che ponete una domanda per avere maggiori dettagli vi viene risposto con gentilezza, ma fermamente, che c’è bisogno che li conosciate, che non li volete conoscere e che ogni cosa verrà fatta per voi senza che dobbiate nemmeno saperlo, basta che chiudiate il becco.

Windows Air

Il terminal è carino e colorato, gli steward sono gentili, il controllo dei bagagli e l’imbarco non danno problemi, il decollo va sul velluto. Dopo 10 minuti che siete in mezzo alle nuvole, l’aereo esplode senza il benché minimo preavviso.

Windows NT Air

Tale e quale Windows Air, solo costa di più, utilizza aerei più grandi e quando esplode tira giù qualsiasi aereo ne raggio di 50 Km.

Linux Air

Gli impiegati scontenti di tutte le altre line aeree, decidono di lanciare la propria linea: si costruiscono gli aerei, i banconi della biglietteria e pavimentano anche le piste di rullaggio. Vi chiedono un piccolo contributo per le spese di stampa del biglietto, che però potete anche scaricare da internet e stampare voi stessi.
All’imbarco vi viene dato un sedile, quattro bulloni, una chiave inglese e una copia del Sedile-HOWTO.html. Una volta fissato, l’iper configurabile sedile si rivela davvero confortevole e l’aereo decolla arrivando a destinazione senza il minimo problema. E anche il pranzo a bordo è stato favoloso.
A questo punto, decidete di raccontare il vostro stupendo viaggio ai clienti delle altre linee aeree, ma tutto quello che sanno rispondervi è un laconico “Cosa vi hanno fatto fare con i sedili????”

Liberamente tradotto dalla Linux Gazette n. 45.